自去年區(qū)塊鏈火爆以來,區(qū)塊鏈游戲成為了游戲行業(yè)又一個(gè)新的細(xì)分增長點(diǎn),尤其是以太貓引爆市場后,全球范圍內(nèi)出現(xiàn)了大量的區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品,以及各種號稱的引擎和平臺。支持區(qū)塊鏈游戲。
只是,與幣圈的熱議相比,業(yè)界在實(shí)際審視這些區(qū)塊鏈游戲的現(xiàn)狀時(shí),會發(fā)現(xiàn)很多此類游戲的MAU極低。 一周見光死,這就是區(qū)塊鏈游戲唯一的戰(zhàn)斗力嗎? 怎樣才能談?dòng)螒虍a(chǎn)業(yè)的革命呢?
近日,UOC游戲開源社區(qū)聯(lián)合創(chuàng)始人賈可與某行業(yè)游戲開發(fā)者微信群進(jìn)行公開對話,一一回應(yīng)行業(yè)質(zhì)疑,讓同行了解區(qū)塊鏈發(fā)展的真相游戲技術(shù)。
賈克背景介紹:20年游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),中國第一位獲得Java one獎(jiǎng)項(xiàng)的游戲玩家。 中青寶、成都快樂數(shù)字等多家網(wǎng)絡(luò)游戲公司創(chuàng)始人。正在為全球游戲開發(fā)者開發(fā)去中心化的區(qū)塊鏈開源服務(wù)器開發(fā)引擎。
:您認(rèn)為用真正的區(qū)塊鏈技術(shù)開發(fā)游戲的難點(diǎn)是什么?
賈克:現(xiàn)在的難點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)引擎。 如果你不懂程序,你就不知道如何寫策劃的腳本。 目前只有一小部分程序能夠理解,并且可以進(jìn)入研發(fā)階段。
一些業(yè)內(nèi)人士從一開始就鄙視區(qū)塊鏈游戲。 其實(shí)沒必要這樣做,或者說開發(fā)區(qū)塊鏈游戲一開始很容易,不適合現(xiàn)在寫完全去中心化的全鏈網(wǎng)游。
:游戲行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在的規(guī)模,為什么入門和進(jìn)入行業(yè)還存在這么大的難度?
賈克:在區(qū)塊鏈技術(shù)的支持下,網(wǎng)絡(luò)引擎改變了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的交互邏輯技術(shù)。 傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端程序一開始會非常痛苦。 不管他們以前有多優(yōu)秀,他們都必須重新建立一個(gè)編程習(xí)慣,就像人才學(xué)習(xí)網(wǎng)的程序一樣。
經(jīng)歷過1998年到2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程的開發(fā)者,都經(jīng)歷過不知道網(wǎng)絡(luò)底層怎么寫的痛苦。 當(dāng)年,一款承載100人同時(shí)在線的游戲設(shè)計(jì),秒殺了無數(shù)單機(jī)游戲高手。
2001年底,重慶計(jì)算機(jī)新聞發(fā)布會上,陳大年(陳天橋之弟)和邱鑫(西山居劍俠情緣第一代開發(fā)者、夢工廠現(xiàn)任CEO)都一臉茫然。 去梁宇沖(網(wǎng)易大話西游核心開發(fā)者)的房間,問底層網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的問題。 現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商都認(rèn)為這是理所當(dāng)然的,在網(wǎng)絡(luò)底層也認(rèn)為這是理所當(dāng)然的,但他們實(shí)在不明白貝前輩當(dāng)年到底付出了多少心血。 而且,這些代碼沒有任何混淆和加密,而是提供給所有開發(fā)者研究。
現(xiàn)在中國做網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的開發(fā)商都欠人一張江湖、天下、西游的門票。 所有中國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商都欠理查德一張罰單。
:你的意思是服務(wù)器端程序員需要“技術(shù)改造”才能制作區(qū)塊鏈游戲,從而導(dǎo)致人力成本增加,所以構(gòu)建區(qū)塊鏈的第一步就是搶程序員?
杰克:對。 目前世界上已經(jīng)存在完全去中心化網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)思路的程序員了。 我想不會超過20人。我知道只有10人左右。到年底預(yù)計(jì)會有100人左右。
:那你認(rèn)識的這10位程序員是誰? 這難道不是成功組織資助者投資的第一步嗎? 培訓(xùn)區(qū)塊鏈技術(shù)程序員需要多長時(shí)間?
賈克:這10個(gè)項(xiàng)目都有贊助商。 培養(yǎng)需要2-6個(gè)月。 如果是思維特別僵化的程序員,估計(jì)一年都轉(zhuǎn)不了。
:2-6個(gè)月內(nèi)即可快速完成。 這似乎是非??斓?。 為什么說年底懂區(qū)塊鏈技術(shù)的程序員只有100人?
賈克:因?yàn)槲覀冎荒芘囵B(yǎng)這么多。 可以支持30-50個(gè)項(xiàng)目,平均一個(gè)公司2人左右,已經(jīng)達(dá)到極限了。
我們現(xiàn)在精力有限,只能線下培訓(xùn),給一些游戲公司的程序員做幾次培訓(xùn)講座。 我們目前的主要工作重點(diǎn)是為開發(fā)者提供更便捷的開發(fā)工具,支持現(xiàn)有開發(fā)者完成產(chǎn)品。 下半年我們主網(wǎng)上線,完全開源的時(shí)候,全世界的開發(fā)者都可以自己學(xué)習(xí)。 屆時(shí),各個(gè)程序員也會自行開設(shè)培訓(xùn)課程。 預(yù)計(jì)明年將增長數(shù)倍。
:沒有程序員就不可能做出真正的區(qū)塊鏈游戲嗎? 現(xiàn)有的工具和引擎還不夠嗎?這是核心問題
賈克:目前還沒有工具可以開發(fā)完全去中心化的網(wǎng)絡(luò)游戲。
:總結(jié)一下你的意思,區(qū)塊鏈在實(shí)現(xiàn)階段是去中心化的,但技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)是中心化的。 實(shí)際的行業(yè)產(chǎn)能(程序員)被引擎工具商綁架,工具商的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一。 UOC只是其中一種解決方案,引擎是多元化的。
:下一個(gè)問題,是不是不懂區(qū)塊鏈技術(shù),沒有程序員,游戲公司就只能組合幣來做割韭菜游戲了?
杰克:沒錯(cuò)。 不然就用以太坊做一個(gè)投機(jī)者的小游戲。 哈哈,割了投機(jī)者的韭菜。 這種游戲不需要改變思維方式,高手7天就上手,三天玩一局。 每月 5 場比賽。 旋轉(zhuǎn)切割。
:為什么游戲公司選擇使用區(qū)塊鏈技術(shù)? 完全去中心化和半中心化游戲功能有什么區(qū)別?
賈克:完全去中心化是一點(diǎn),根本沒有中心服務(wù)器。 從技術(shù)上講,不存在半中心化這樣的東西。 一個(gè)環(huán)境中只要有任意一臺或多臺集中控制的服務(wù)器,那么它就是集中式環(huán)境。 因?yàn)榭刂普呖梢栽谖唇?jīng)外人同意的情況下進(jìn)行任何更改。
對玩家的好處,從開發(fā)引擎的角度來看,是沒有中央控制器,游戲從數(shù)學(xué)機(jī)制上保證了玩家的力量。 至于其他的,就需要規(guī)劃和考慮了。
前幾天,我在北京和大師一起吃飯,他也說,“在一個(gè)只區(qū)塊鏈化道具的游戲中,游戲公司不會修改道具。因?yàn)樗婚_始就公布了代碼,所以說不會隨機(jī)改變。” 已經(jīng)。”
然后我回復(fù):現(xiàn)在的中心化網(wǎng)游也可以公布代碼,或者承諾我不會改道具。 為什么要使用區(qū)塊鏈技術(shù)? 他恍然大悟。
:有一個(gè)懂技術(shù)的程序員,我應(yīng)該做一個(gè)什么樣的區(qū)塊鏈游戲? 對于游戲類型、主題和系統(tǒng)有多少想法?
賈克:從具體發(fā)展來看,它是一個(gè)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品。 如果再復(fù)雜一點(diǎn),就會成為區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品。 我們提供開發(fā)引擎。 如何做到這一點(diǎn)取決于開發(fā)團(tuán)隊(duì)擅長哪種類型的規(guī)劃和編程。 在他們擅長的基礎(chǔ)上,他們可以做任何他們想做的事情。 他們進(jìn)入了無人區(qū)。
:結(jié)論是最重要的環(huán)節(jié)無解。
賈克:我們在技術(shù)上剛剛過了全鏈網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)引擎的無人區(qū)。 就游戲應(yīng)該如何規(guī)劃而言,這是無人區(qū)。 今年,將會有各種各樣的產(chǎn)品涌入,以及他們所探索的經(jīng)驗(yàn)。 這是大家以后可以學(xué)習(xí)的標(biāo)準(zhǔn)。
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